#include(イベント一覧,notitle) ---- #shadowheader(1,朝終わり、暗闇来たる【復刻版】)(2020/3/18 ~ 4/1 まで) |&attachref(『朝終わり、暗闇来たる【復刻版】』.jpg,zoom,1200x300);| #contents *イベント内容 [#ke3141d1] 1.イベント入手誓霊 |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |BGCOLOR(#FFFF66):[[オシリス]]|BGCOLOR(#FFCCFF):[[セクメト]]|BGCOLOR(#FFCCFF):[[ソベク]]| |BGCOLOR(#FFCCFF):[[バステト]]|BGCOLOR(#FFCCFF):[[スフィンクス]]|BGCOLOR(#99FFFF):[[カー]]| 2.イベント入手聖器 |CENTER:100|CENTER:400|c |名前|入手方法| |BGCOLOR(#99FFFF):ウジャトの眼|1章踏破率100%、『星の砂』交換| 3.イベントで入手するアイテム |CENTER:100|CENTER:270|CENTER:100|c |名前|内容|入手できる章| |BGCOLOR(#99FFFF):光輝石|入手数に応じて報酬を入手|1章| |BGCOLOR(#99FFFF):星の砂|交換で使用、スタミナ消費10で入手|2章、3章| |BGCOLOR(#99FFFF):挑戦チケット|『オシリスの宝蔵』で使用、1戦1枚入手|3章| *攻略 [#ca843e8c] 1.『イベントエリア』 3つの章で成り立っており、その内容は3Dダンジョン(真・女〇転生みたいなの)での探索。 戦闘が発生する場所は固定、オートマッピング、一度通った所に移動可能(入り直す度にリセット)。 自動もあり(自動解放された試練は以後、対応する入口から入ると解放された試練まで自動で移動してくれる) 基本的には挑戦チケットの為に3章を回りたいが、限定ドロップは章ごとに分かれているので注意。 因みに踏破達成率はボスなどを倒す必要は無い(2章以降の高難易度等)。 実は道中の雑魚はランダムなので撤退で厳選可能、ラーの試練等は配置のみ厳選可能。 #region(1章) 〇1回目 『巨石の玄関』⇒分岐で前⇒ラーの試練を受ける⇒門の場所へ戻る 〇2回目 『巨石の玄関』⇒分岐で前⇒分岐で前⇒分岐で前⇒分岐で左(『上への回廊』解放)⇒分岐で右⇒分岐で左 (⇒ソベクに話しかけ続けると戦闘)⇒ラーの試練を受ける 〇3回目 『上への回廊』⇒分岐で右⇒分岐で前⇒分岐で右⇒分岐でホルスと会話後に左⇒雑魚戦(『大玄室』解放) ⇒分岐で右⇒ラーの試練を受ける⇒謁見の間へ転移(『謁見の間』解放)⇒分岐で右⇒分岐で右⇒ラーと会話 『巨石の玄関』⇒3つ目の分岐で右⇒先のラーの試練を受けるを選択⇒最奥にて戦闘 〇正規ルート以外 『巨石の玄関』⇒分岐で前⇒分岐で右⇒最奥でカーと戦闘(『カーの試練』自動解放) 『上への回廊』⇒分岐で右⇒分岐で前⇒途中の石像と会話しラーの試練を受ける⇒最奥にて戦闘 『上への回廊』⇒分岐で右⇒分岐でソベクと会話後に右⇒ソベクと戦闘(『ソベクの試練』自動解放) 『大玄室』⇒会話のある分岐まで直進⇒バステトと会話後に分岐を⇒最奥でバステトと戦闘(『バステトの試練』自動解放) 『大玄室』⇒分岐で右⇒分岐で右⇒分岐で左⇒ラーの試練を受ける。 #endregion #region(2章) ・2章 〇1回目 『無言の壁』⇒分岐で右⇒最奥で転移⇒分岐で左⇒分岐で右⇒最奥で転移⇒分岐を左(⇒道中のバステトに話しかけ続けると戦闘)⇒ ⇒分岐で右⇒途中でホルスに話しかけて戦闘⇒分岐で右⇒最奥で会話 〇正規ルート以外 『無言の壁』⇒分岐で左⇒宝箱の守護者と戦闘 『全知の祭壇』⇒分岐で左⇒分岐で左⇒宝箱の守護者と戦闘 『深海の扉』⇒分岐を前⇒分岐を前⇒宝箱の守護者と戦闘 『深海の扉』⇒分岐を前⇒分岐を左⇒分岐を前⇒分岐を前⇒宝箱の守護者と戦闘 『深海の扉』⇒分岐を前⇒分岐を左⇒分岐を前⇒分岐を右⇒分岐を左⇒分岐を左⇒分岐を左⇒宝箱の守護者と戦闘 『深海の扉』⇒分岐を右⇒ホルス(高難易度)と戦闘、3回挑戦可能で勝利する度に強化される。 『深海の扉』⇒分岐を前⇒分岐を左⇒分岐を左⇒ホルスと戦闘 『深海の扉』⇒分岐を前⇒分岐を左⇒分岐を前⇒分岐を右⇒分岐を右⇒ゲべクと戦闘 『深海の扉』⇒分岐を前⇒分岐を左⇒分岐を前⇒分岐を右⇒分岐を左⇒分岐を右⇒セクメトと戦闘(『セクメトの試練』自動解放) #endregion #region(3章) ※途中にいるホルスに話しかけるとホルスの支援を受ける。効果はターン終了時に味方全体回復。オシリス(高難易度)でも発動。 〇1回目 『往生の階段』⇒分岐を前⇒分岐を前⇒分岐を右⇒分岐を左⇒分岐を左⇒(スフィンクスとソベクと会話、順不同)⇒オシリスと会話、戦闘 スフィンクスの場合⇒ソベクと会話⇒ホルスと会話、ソベクとの場合⇒ソベクと会話、戦闘⇒ソベクと会話、戦闘⇒ソベクと会話 〇正規ルート以外 『往生の階段』⇒分岐を前⇒オシリスと戦闘(高難易度)、3回挑戦可能で勝利する度に強化される。 『往生の階段』⇒分岐を右⇒分岐を右⇒分岐を右⇒ソベクと会話⇒ソベクと会話⇒ソベクと会話 『往生の階段』⇒分岐を右⇒分岐を左⇒分岐を左⇒フェアリー―と会話、戦闘⇒デュラハンと会話、戦闘⇒ゴブリンと戦闘(回復ポイント解放) 『星穹の間』⇒ソベクと試練(ストーリークリア時に自動解放) 『静謐の間』⇒スフィンクスと試練(ストーリークリア時に自動解放) 『往生の階段』⇒分岐を右⇒分岐を左⇒分岐を前⇒分岐を右⇒宝箱の守護者と戦闘 『往生の階段』⇒分岐を右⇒分岐を左⇒分岐を前⇒分岐を前⇒分岐を左⇒宝箱の守護者と戦闘 『往生の階段』⇒分岐を右⇒分岐を左⇒分岐を前⇒分岐を前⇒分岐を前⇒分岐を左⇒宝箱の守護者と戦闘 『往生の階段』⇒分岐を右⇒分岐を左⇒分岐を前⇒分岐を前⇒分岐を前⇒分岐を右⇒分岐を前⇒宝箱の守護者と戦闘 『往生の階段』⇒分岐を右⇒分岐を左⇒分岐を前⇒分岐を前⇒分岐を前⇒分岐を右⇒分岐を左⇒分岐を右⇒宝箱の守護者と戦闘 #endregion 2.『オシリスの宝蔵』 1日1回だけ無料で、もしくは挑戦チケット10枚で1回、限定キャラのドロップ率の上がったオシリスと戦える。 能力はストーリーボスと同じ、配下もいないので安心して挑める。 1日1回だけ無料で、もしくは挑戦チケット10枚で1回、勝利すると『オシリス』『ソベク』『スフィンクス』のいずれかをドロップ。 相手はオシリスで能力は3章の時と同じ、配下もいないので安心して挑める。 3.ボス一覧 ・BOSS:ラー 1章で戦う事になるBOSS。光属性は全く通らないのでそれ以外の属性、弱点も突かれない四属性が安定する。 ラーの試練で挑む場合、能力が増えてとにかく面倒、デバフもバステも効かないので正攻法で挑もう。 強いて言うなら、敵からのデバフは2ゲージ目からなので1ゲージ目で目一杯バフを積むと楽かもしれない。 #region(アビリティ) |発動時|名前|内容|備考| |1ゲージ目|太陽神の権威|光属性を弱点にする。結界の盾や絶対防御は無視される|| |1ゲージ目|光の大使|光属性スキルに耐性がつく|| |1ゲージ目|祝福2.0|クリティカルを受けない、状態異常にならない|| |1ゲージ目|祝福2.1|能力レベルがダウンしない|| |1ゲージ目|太陽神の権威(補充)|ダメージを与えた後、20%の確率で燃焼状態にする。|| |1ゲージ目|太陽神の権威(再補充)|戦闘に参加している全ての誓霊が光属性スキルを使用すると、ランダムで能力が1レベルアップ|| |2ゲージ目|全ては私のもの|ダメージを与えた後、ランダムでダメージを受けた誓霊の能力を1レベルダウンさせる。|| |3ゲージ目|拾った元素の誓い|使用したスキルの属性が敵と同じだった場合、追加ダメージ|| #endregion ・BOSS:ホルス 2章で戦う事になるBOSS。能力で常時天候が強風だが風属性は全く通らないので火属性で挑もう。 高難易度に挑む場合、能力で積む危険性があるので攻撃をしない為のスキルをセットしておきたい。 全員で毎ターン攻撃、なんてしたら復讐と看破で積む可能性あり。 #region(アビリティ) |発動時|名前|内容|備考| |1ゲージ目|ケミスの旋風|風属性に対して耐性がつく。毎ターン、魔攻が15アップ|強風∞(変更不可)も発動| |1ゲージ目|隼の守護2.0|状態異常の影響を受けない|2回目の挑戦で追加| |1ゲージ目|隼の守護3.0|毎ターン、3つの能力が1レベルアップ|3回目の挑戦で追加| |2ゲージ目|ウジャトの眼|ダメージを与えた後、ダメージを受けた誓霊に「看破」の効果を与える|| |3ゲージ目|ホルスの復讐|前ターンでホルスにダメージを与えた誓霊に「復讐」の効果を与える|| 看破:与えるダメージが1になり、ランダムでターゲットの能力が1レベルアップ(1ターン継続) 復讐:攻撃を受ける時、100%の追加ダメージを受ける。味方が攻撃を受けた時、同じ数値のダメージを受ける。 #endregion ・BOSS:オシリス 3章で戦う事になるBOSS。本人のアビリティ、ボス戦用の能力が重なって今回のイベント随一の強敵。 霊魂爆発、霊魂共鳴、の2つはこちらの体力を一気に削ってくるので注意して挑みたい。 秘薬で耐性は増えるがデバフ耐性が無いのが弱点、3ゲージ目ではバフを行うがそれまでにかけ終われば問題無い。 主力に霊魂爆発を受けてもらいながらデバフをかけて、控えに残りのゲージを削っていくのが楽かも。 #region(アビリティ) |発動時|名前|内容|備考| |1ゲージ目|冥界の主|誓霊が戦闘不能になると、「霊魂掌握」を1レベル獲得する。&br;ターン終了時に3レベルに達していれば「霊魂爆発」が発動する。|| |1ゲージ目|冥王の秘薬1.0|状態異常、及び、暗属性スキルの攻撃に耐性がつく|オシリス(高難易度)で追加| |1ゲージ目|冥王の秘薬2.0|ダメージを与えた後、50%の確率でランダムで1つ状態異常を与える。|オシリス(高難易度)で2戦目以降追加| |1ゲージ目|冥王の秘薬3.0|敵に与えたダメージの35%分HPが回復|オシリス(高難易度)で3戦目以降追加| |2ゲージ目|霊魂共鳴|ターン終了時に受けたダメージを敵誓霊全体へ均等にしてカウンターで返す。|撃破時は発生しない| |3ゲージ目|オシリスの憤怒|毎ターン終了時、ランダムで能力を3つ、レベルをアップさせる|| 霊魂掌握:与えるダメージを15%アップ、被ダメージを10%ダウン。重ね掛け可 霊魂爆発:全体にダメージを与える。(ダメ―ジ量は不明、おそらく割合?) #endregion *報酬[#q0d1e494] #region(『』交換一覧) #endregion *コメントフォーム [#x13320e2] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) #ls2(コメント/『朝終わり、暗闇来たる【復刻版】』) #endregion #pcomment(,reply,20) TIME:"2020-03-24 (火) 20:25:55" REFERER:"https://arkorder.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%E6%9C%9D%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%80%81%E6%9A%97%E9%97%87%E6%9D%A5%E3%81%9F%E3%82%8B%E3%80%90%E5%BE%A9%E5%88%BB%E7%89%88%E3%80%91"