銀鍵の門 †
解放条件は5-4クリア、メインストーリーのマップ上に追加されるコンテンツ。
ここで入手できる報酬で誓霊を更に強化する事が出来るが、多数の誓霊の育成を求められる。
幻夢戦 †
通常のクエストとは違った条件で戦う高難易度コンテンツ。
・縦横3x3の陣形に最大5体(38コスト以内)、控えに2体(16コスト以内)までの誓霊を配置出来る。
・コストはUR9、SR8、R7、N6となっている。
・幻夢戦で『コア』『霊源』『信仰』『聖器』の効果は無効、『突破』『契約』の効果は有効
・レベルは【誓霊の現在レベル÷4+狂化成長Lv】となっている。
・幻夢戦は全てAUTO、通常攻撃と『怒気』が溜まったら使用出来る『怒気技』で戦う。
・『怒気』は敵への攻撃(+20)、もしくは敵からの被弾(+40)により上昇する。
・1日に3回挑戦出来る。挑戦は1回につき、合計3回の敗北で終了する。
・1度クリアしたステージは以降、『自動挑戦』にてスキップ出来る。
1面クリアする毎に報酬が貰え、一定ステージクリア時にここでしか手に入らない誓霊が入手できる可能性がある。
破片は一定数集める事で、その破片の誓霊を入手する事が出来る(必要数60個)。
入手素材(『怪しい球体』と『神智の銀鍵』) |
1-20:Ⅰ(計90) | 21-40:Ⅱ(計45) | -:Ⅲ | -:Ⅳ | -:Ⅴ |
・限定誓霊
ステージ数 | 入手誓霊 |
20、30 | 『イタカ』or『イタカの破片』 |
50、60 | 『クトゥグア』or『クトゥグアの破片』 |
80、100 | 『ヨグ=ソトース』or『ヨグ=ソトースの破片』 |
+
| | 攻略について
|
1,通常攻撃は正面にしかしない、そして物理か魔法か決まっている。
『幻夢戦』攻略において最も重要な事、これを知っているか知らないかで難易度は激変する。
2,スキルを使うのに必要な『怒気』、それが一番溜まるのは被弾時である。
つまり如何に耐えてスキルで反撃するか、逆に攻め切らないとこちらが手痛い反撃を受ける。
3,敵の能力は全て確認する事が出来る。
特にアビリティは常に効果を発揮する為、注意しておきたい。バフ系を置いておくと大惨事である。
+
| | 『幻夢戦』において役立つ誓霊
|
筆者の個人的な意見である事、基本的に恒常誓霊である事を念頭に置いて欲しい。(イベント限定は未所持もいるので)
誓霊 | 理由 | 吸収持ちN誓霊、畢方 | 完封も可能だが敵の怒気技の属性には注意。畢方は回復の代わりに魔攻が上昇する互換キャラ、火鼠の入手が困難ならこちらを | ヘイズルーン | いるだけで回復をばら撒いてくれる、Lv1でも回復役として仕事してくれるのも嬉しい | リッチ | 普段よりも誓霊の数が多いのでアビリティを発揮しやすい、スロースターターなので序盤は後ろに下げておきたい | 人狼 | 2回の被弾が条件だが物攻物防魔防も上がり回復もする、同属性と殴り合いで成長させよう。霊喚産なのが難点 | 満月の夜の人狼 | 毎ターン物攻速度バフと物防魔防デバフが掛かる、壁役の後ろにおいておけば勝手に強くなる。霊喚産なのが難点 | 玉藻の前 | 被弾により感染、血海殺戮で回復のコンボが強力。感染は確率だが感染さえすれば玉藻の前が倒れてもデバフは続くのが強力 | ベヒモス | デバフでガンガン能力を上げられる、コンボ前提なので単騎では活躍し辛い | リヴァイアサン | ベヒモスと同じコンボ前提、こちらは味方のバフが条件なので上手く組み合わせたい | ロキ | 殴る度に防御デバフをかける、壁の後ろに置いてガンガン敵を溶かしてやろう | 応龍 | 土属性限定だが被弾すると回復と速度命中バフは強力、活かそうとすればする程に土属性が偏るのが難点 |
|
|
暗噬 †
『幻夢戦』でドロップするアイテムを消費する事で誓霊を強化する事が出来る。
・混沌の源
『幻夢戦』におけるLV、通常攻撃の強化、怒気技の習得が出来る。必要素材は『怪しい球体』
※通常戦闘の時には関係無いので注意。
レベルは強化する層と同じ数字の素材を消費して強化する。
(1層の場合は『怪しい球体Ⅰ』、2層の場合は『怪しい球体Ⅱ』)
+
| | レベル
|
能力名 | Lv1/消費数 | Lv2/消費数 | Lv3/消費数 | Lv4/消費数 | Lv5/消費数 | Lv6/消費数 | Lv7/消費数 | Lv8/消費数 | Lv9/消費数 | 最終レベル | 混沌の源1層 | +Lv2/3 | +Lv2/3 | +Lv2/3 | +Lv2/6 | +Lv2/6 | +Lv2/12 | +Lv2/12 | +Lv2/18 | +Lv2/24 | +Lv18 | 混沌の源2層 | +Lv2/3 | +Lv2/3 | +Lv2/3 | +Lv2/6 | +Lv2/6 | +Lv2/12 | +Lv2/12 | +Lv2/18 | +Lv2/24 | +Lv36 | 混沌の源3層 | +Lv2/3 | +Lv2/3 | +Lv2/3 | +Lv2/6 | +Lv2/6 | +Lv2/12 | +Lv2/12 | +Lv2/18 | +Lv2/24 | +Lv54 | 混沌の源4層 | | | | | | | | | | | 混沌の源5層 | | | | | | | | | | |
|
+
| | 通常攻撃、怒気スキル
|
通常攻撃(前提条件:混沌の源2層Lv4)
※素材の左は球体、右は資金を示している(『例:Ⅰx90,2k』は『怪しい球体Ⅰが90個,資金2000』)
通常攻撃 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | 必要素材 | Ⅰx90,2k | Ⅰx180,3k | Ⅰx270,4k | Ⅰx270,Ⅱx90,5k | Ⅰx360,Ⅱx90,6k | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | 上昇量 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
怒気技1(前提条件:混沌の源3層Lv4、通常攻撃Lv4)
必要素材 | 怪しい球体Ⅱx135、怪しい球体Ⅲx90、資金10000 |
怒気技2(前提条件:混沌の源4層Lv4、怒気技1習得)
|
・混沌の力
通常戦闘における能力を強化出来る、必要素材は『神智の銀鍵』
※『幻夢戦』の時には関係無いので注意。
レベルは強化する層と同じ数字の素材を消費して強化する。
(1層の場合は『神智の銀鍵Ⅰ』、2層の場合は『神智の銀鍵Ⅱ』)
+
| | ステータス
|
最終能力はこれまでの総計を表示(2層以降は下層での分を加算)
(混沌1層の『+4,+2/9』の場合:生命+4、他の能力+2、消費する『神智の銀鍵Ⅰ』が9)
能力名 | Lv/消費数 | Lv/消費数 | Lv/消費数 | Lv/消費数 | Lv/消費数 | Lv/消費数 | Lv/消費数 | Lv/消費数 | Lv/消費数 | 最終能力 | 混沌の力1層 | +4,+2/9 | +4,+2/9 | +3,+2/9 | +4,+2/18 | +4,+2/18 | +3,+2/36 | +4,+2/36 | +4,+2/54 | +3,+2/72 | +33,+18/261 | 混沌の力2層 | +4,+2/9 | +4,+2/9 | +3,+2/9 | +4,+2/18 | +4,+2/18 | +3,+2/36 | +4,+2/36 | +4,+2/54 | +3,+2/72 | +33,+18/261 | 混沌の力3層 | | | | | | | | | | | 混沌の力4層 | | | | | | | | | | | 混沌の力5層 | | | | | | | | | | |
|
・狂化
一部誓霊にのみ実装されている状態、通常時より特化した能力となり新たなスキルを会得する。
他の強化と違い、通常戦闘と幻夢戦の両方に影響する。
素材は共通なので記載するが、各種変化は個々の誓霊のページ参照。
スキル狂化は狂化状態、能力狂化はスキル狂化の会得が前提となっている。
なお、混沌戦衣の獲得は特に必要が無い。(いわゆる趣味枠、取らなくても他の狂化は可能)
+
| | 狂化
|
狂化内容 | 必要素材 | 内容 | 混沌戦衣 | 資金50000 | 新たな衣装獲得、通常の衣装と異なり台詞や図鑑も追加される | 狂化状態 | 怪しい球体Ⅰx90,コアカードLv3x100,資金3000 | ステータスを通常と狂化で切り替えれる様になる、狂化は一部能力を下げて特化させた状態 | スキル狂化 | 怪しい球体Ⅱ,スキル記録Lv3x50,コアカードLv3x50,資金5000 | 新たなスキルを獲得する、怒気技としても使用可能 | 能力狂化 | | アビリティを通常とと狂化で切り替えれる様になる |
|